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デビルメイクライ4

2008/02/02


デビルメイクライ4をやってみた。
トレイラー出た時はどうかな、と思ってたけど、
実際やってみるとかなり面白い!

PS3とXbox360でやってみたけど、目だった差が無いのは、
さすがMTフレームワークといったところか……
PS3というハードをしっかりコントロールできてる感じ。

ただ、正直子供にはあんまりやってほしくない。
自分が親なら、やらせない。(だが、自分はやる(笑))

スタイリッシュアクション、と謳っていて、
派手なアクションやエフェクトにはスカッとするんだけど、
結局、弱い者を圧倒的な力でいたぶってストレス解消、みたいな、
なんか不健全なものを感じた。

確かに「力」に魅力を感じるのは普通だけれども、
そもそも、相手を傷つける「力」というのは醜いものだと思う。
それを「スタイリッシュ」な感覚として表現してしまうところに、
少し嫌なものを感じるんだと思う。

それでもやっぱり、この技術力は目を見張るものがある。
次世代機ファンはやっておいて損はしないと思う。

しかし、日本で作ったゲームなのに、セリフが全部英語なんだよなー。
この辺は限られた予算でいかに多くのパイをターゲットにできるか、
っていうところの基本戦略だと思うんだけど、
やっぱだんだんそうなっていくのかな。

(だったら、テトリスみたいな言語関係無いゲームが最強なわけだが)

なんにせよ、カプコン頑張ってる感じです。

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ロストオデッセイ

2008/01/19

ロストオデッセイをやってみた。

様子見してたのだが、いつくかレビューを読んだところ、悪くなかったので購入。

坂口博信、植松伸夫、井上雄彦、重松清という面々によるRPG。
そのまんまFFやスラムダンクな世代向けという印象。

まだ途中だが、目新しいところは特に無い感じ。
主人公カイムが見る「夢」がノベルゲームのように文字文字で語られる。
ちょっとした短編小説くらいの長さがあるので、
そういうのが苦手な人にはつらいかも。(スキップは可能)

ただ、文字の出方には工夫がしてあって、これは面白い演出だと思った。

今現在、その「夢」の話が読みたくて進めてるような感じ。
これなら最初から本読めばよかったのかー。

とにかく何もかも普通、という印象。
悪くない。けど、良くも無い。
ワンパターンではないけど、マンネリ。
ちょっと酷評か(笑

でも坂口さんも、こういうのばっかり出してたら本当に過去の人になっちゃいそう。

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Pioneer HTP-GS1

2008/01/12

Pioneerの5.1chサラウンド・システムHTP-GS1を買ってみた。
Xbox360とのコラボーレーションで、デザインはXbox360とベストマッチ。

単純に光デジタルINのスピーカーが欲しいなー、と思ってたのだが、
5.1chを買ってしまったほうが安そうだったのでこれで。

以前買ったヘッドフォンよりも安い。
けど、当然ながら、サラウンド感や迫力は言うまでもなく、こちらのほうが上。

気にすべきは、近隣への騒音くらいかな。
マンションとかだと、ウーファーの低音振動にも気をつけたほうがいいかも。
ちなみに2階の床に直接置いたところ、1階では飛行機がとんでるな音がしたらしい。

各スピーカーを適切に設置して(←ここ重要)
付属のマイクで、サラウンドの自動設定が可能。楽。

モノがあってスピーカー置けない、という場合は、
むしろモノをどかしてスピーカー置いたほうが良さそう。

自分もやはり置き場に困って、上のほうからつるしてみたりしたけど、
そうすると十分なサラウンド感が得られない。

その代わり、適切に設置すれば、値段以上の効果は期待できると思う。
DTSサラウンドのミュージックDVDなんかは、ヘッドフォンとは臨場感が変わる。

まあ、大音量が出しにくい時は、ヘッドフォンの爆音で聴くのもアリな感じですが。
最近はスピーカーからしか出してないな……
いくらワイヤレスでもヘッドフォンを付けるのが億劫になるorz

ただ、本製品にはデジタルアウトが無いので、このシステム経由で5.1chヘッドフォンにつなぐとかは無理。
あとウーファーがデスクトップPC並の大きさなので、気になる人は買う前にチェックすべし。

まとめると、値段と質から言えば、入門に最適な一台と言えそう。

あ、今使ってるスピーカー、ヘッドフォン、イヤホン……気が付いたら、全部Pioneerだ!
手ごろな値段で質がいい、という感じかも(ヘッドフォンはちょっと高かったけど)

関連リンク:
Pioneer HTP-GS1

関連記事:
Pioneer SE-DIR2000C
NOVAC - CHAMPION

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Magic: The Gathering - Battlegrounds

2007/11/22

初代Xbox時代に唯一やってみたかったゲーム

Magic: The Gathering - Battlegrounds

が、中古であったのでゲット。
もちろん互換リストには載ってる。

ワールドコレクションなので、内容は全部英語だけど、
日本語の説明書が付いてる。

MTG知ってればスムーズだけど、知らなくても問題ない。


基本的にマナをためて(一定時間でたまる)、
クリーチャー(戦士)召還したり、攻撃呪文唱えたり
をリアルタイムでやる。

後はRTSみたいに勝手に動いてくれる。

カードゲームと違って、プレイヤー自身が敵を殴ることもできる(笑

ちょっとやってみた感じ、面白いわー。
ごちゃごちゃした感じが良い(笑

本家のMTGはミラージュブロックまでだったな・・
テンペストブロックのエクソダスから許せなくなってきた。

関連リンク:
Magic: The Gathering - Battlegrounds
Xbox360互換リスト

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Halo3

2007/10/05

Halo3

Halo(ヘイロー)3をやってみた。

XboxのビッグタイトルHaloの完結編。
発売日にビックカメラで買ったけど、結構デモ眺めてる人はいた。
このグラフィックならしばらく眺めたくもなるかな、と思う。

Halo3スペシャルエディションで本体買ってる人もいたし、
日本ではシェアの低いXbox360にしては、まあまあ盛況だった感じ。

見れば分かるようにジャンルはFPS。
以前は興味ないジャンルだったけど、ロスプラとか、このくらいのレベルだとやる気が出る。
DOOM時代と違って酔ったりしなくなったのでだいぶ慣れたっぽい。

コントローラーの左右をリバースにできなくて、
最初かなり操作しづらかったけど、なんとかなった。
上下左右リバースって変なのかな。
でも据付の機関銃なんか操作する時は、普通に上下左右リバースのような…

グラフィックは評判通り。
PS2時代のムービーの中を走り回ってる感じ。
暗い所から明るい所に出たとき、ハレーション起こしたり、
戦車とかに乗りながら移動すると前のほうにいる仲間がささっと避けたり、
変なことしてると、さりげなく助言してくれたり…
いろいろと凝ってる。

音響もいい感じ。
隊のみんなはもちろん、敵も結構しゃべってて、
「周りにいるなぁ」って感じがする。

システム的には、倒した敵が持ってた武器を次々奪って使えるのが面白い。
あと乗り物に味方乗っけて、攻撃は味方に任せて、自分は操縦したりとか(逆もできる)。

ネットワーク対戦も熱いらしいが、まだやってない。
けど、やっぱり皆でガヤガヤやるのが楽しいと思う。
本編でもその気分は十分味わえるけどね。

毎度のことだけど、このクオリティを楽しむには
HD対応ディスプレイと5.1ch必須。でないと50%は損する。

まあ、360ユーザーなら間違いなく買いで。

あと、HaloとHalo2をやってない人は、ヒストリーパックがオススメ。

自分もやってなくて、元々買うつもりは無かったのだが、
Halo3のあまりの面白さについ買ってしまった。
こうなるなら最初にこっちから始めれば良かった(笑)

グラフィックなどは当然3に劣るが、5.1chサラウンドだし、面白さ自体は全く遜色ない。

いくら同タイトルでも前世代機のだし、
期待はずれになるかな、と思いながら買ったのだが、良い意味で裏切られた感じ。
この値段でこの完成度はかなりお買い得。

一通りクリアしたら再度3に挑戦する予定。

ちなみに実写版『Halo』の計画があったが、制作は中止されてるらしい。


関連記事:
ロストプラネット
Xbox360を買おうとしてみた
Xbox360買った

関連リンク:
Halo3をプレイする95歳のおばあちゃん(日本)
Haloを作ったBungie StudioがMicrosoftからスピンアウトした件について

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ロストプラネット

2007/08/09

ロストプラネットをクリアした。

忘れかけるが、イ・ビョンホンが主役である。
全体にセリフの英語がなんか変だけど、キャラそのものは悪くない。

主に、イ・ビョンホンが直接戦うのと、
彼がVSという機体に乗って戦う2パターンがある。

巨大なAKというモンスターに立ち向かうのは、
ワンダと巨像のようなイメージ。弱点を集中攻撃していく、というもの。

VSに乗って戦うのは、ガンダム系をやった時のような感覚。
後半になるほどいい動きができるようになってくる。

見所は以前書いた影などだが、やはり全体にレベルが高い。
各オブジェクトの描写から、エフェクト、サウンドに至るまで、
次世代機の名に恥じない作りになっている。

FPSがどうしても苦手、というわけでなければ、
Xbox買ったらまずやっておいていいのではないかと思う。

関連記事:
ロストプラネットに見る影
ワンダと巨像

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ロストプラネットに見る影

2007/07/25

今更だけど、カプコン熱いなー。
3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座

なんつーか、ゲーム業界って、誤解が多いな。には概ね同意なんだけど、
こういうの見ると、次世代機や、コアユーザーを擁護したい気もする。

ともかく、増大する開発費を抑えつつ
クオリティを高めようとしているカプコンの努力は賞賛したい。

ちょうどロスプラやってて、感動したのは影。

影って不思議なもので、
無いと変だと言われ、あっても変だと言われる。
(と誰か言ってた)

そしてあるとやっぱり注目される。
古いところでは、ドラクエの気球の影が、
下の地形によって大きくなったり小さくなったりすることが話題を呼んだ。
(自分の周りでは)

最近だと、FFXでもキャラの下に楕円があるだけだったと思う。
それがFFX2で戦闘時はキャラに合わせて影ができてて、へーっと思った記憶がある。
ちょっとギサギサしてたけど、進歩したと思った。

それから考えれば、ロスプラの影はとんでもなく凄い。
なにしろ、影だけで、PS2の3倍のビデオメモリを消費して生成しているという。

影の生成方法にもいくつかあるようだが、
ロスプラは基本的に動的生成しているようだ。
輪郭部分もソフトになっていて違和感が無い。
(詳細は上記講座記事の後半部参照)

白い雪にフェンスの格子が鮮やかに映し出されている様や、
遠い夕日に伸びるVS(メカ)機体の影は感動モノ。
もちろんハイデフで見るべし。

・・・。

やっぱり擁護できないか。


↑PC版もある

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