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テイルズ オブ エクシリア

2011/09/26

PS3でのテイルズ3作目。
だんだん良くなっていく感じがするなぁ。

まあ、基本はキャラベースのゲームという気がするので、そこに主な楽しみを見出せないとあまり面白くないかもしれないけど……
今回、特にスキットや街中でのおしゃべりが増えてる気がする。

戦闘システムでは、味方キャラとコンビが組める(リンク)んだけど、それによって技が変化する。
このリンクも戦闘中簡単に組みなおせるので、さまざまな技を出したいときに出せる。
なんか前作とか、自分の操作が悪いせいか出しづらかったイメージがあるので、今回はかなり楽にいろいろ出せて楽しい。

レベルアップでの成長はFFのスフィア盤みたいな感じ。
ちゃんとやればかなりとがったキャラができそうだけど、自分は全部オートなので、まあ平均的な能力だろう。

あとユニークなのはフィールドにちらばる素材を集めて、武器屋、防具屋、道具屋等に納めることで売り物が成長していくことか。
集める意味がはっきりしていて、かつ簡単に、成果を確認できる。

シナリオ的には二人の主人公、どちらか一人の視点で進めることになる。
全部やりつくす場合は、2回プレイする必要がある。
これも最初はどうかと思ったけど、プレイ中、パーティが分かれるところがあって、その後の会話でいろいろ伏線が張られるので、ついもう一方もやってみたくなった。

全体としては、よりライトなユーザーにやさしくなりつつ、キャラ・シナリオが充実したという印象。
しばらくは楽しめそうです。

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ドラゴンクエスト9

2011/06/30

ドラゴンクエスト9をプレイしてみた。

って何年前の話題だよ、って感じですが。
もともとDSになった時点であまりやる気がおきなかったので放置していたのが、
アルティメットヒッツ版になって安くなってたのをふとしたきっかけで買ってみた。

当時のレビューではつきまとう妖精がうざいとか、戦闘のテンポが悪いとか言われていたけど、思ってたほどではなかった。
個人的には全部許容範囲。

あとは普通に安心のDQクオリティという感じで。
久しぶりにDQシリーズプレイすると、忘れかけてた音楽・シナリオ・バランスの良さに気づくなー。

特にシナリオは結構ベタな展開も多いけど、動機付けから結末までが無理なくコンパクトに収まっているなど、あらためて感心するところが多かった。

アバターシステムもどうかと思ったけど、やってみると、これもアリだな、という感じ。
途中かなりちぐはぐなファッションになるけど。

そういえば、本作はすれ違い通信が話題になったけど、こういう機能って時期逃すとほとんど遊べないよね……

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イース7

2011/03/21

ヴァルキュリア2に挫折して、じっくりかつ、確実に進めそうな正統派RPG探して、イースを買ってみた。
まさに正統派アクションRPG。

簡単&オーソドックスな操作。
単なる移動に加え、ジャンプ(通常の移動より、早く遠くへ飛べる)があるので、アクションに幅が出る。

基本サクサク進めるけど、ボスが若干強めに設定されているので、時々気合入れる必要がある。
最近ヌルゲーに浸ってたので、しっかり戦わないと倒せないボスとか久しぶりだった……

あと、敵を倒すと、お金とか素材とかバラバラと撒き散らすタイプなので、それを拾うのがちょっと面倒なこともある。

演出としては、主人公がしゃべらないタイプなのが個人的にはちょい残念。
音楽はかなりかっこいい感じで◎

どこでもセーブできるので、ちょこちょこ進めるにはいい感じ。
今のところ星4つくらいかな。

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テイルズ オブ グレイセス エフ

2010/12/26

世界観に慣れただけかもしれないけど、
前作が序盤とっつきにくかったのに比べ、最初からはまりまくってる本作。

例によって週末ゆっくり進めてるので、クリアはしてない。

とりあえず、前作よりも戦闘時のロードとか早くなってて良かったなあと思う。
戦闘操作自体も慣れれば楽しい。

が、敵の属性・弱点だとか、バーの意味とか正直あまり理解してない。
あと、武器やアイテムをデュアライズという仕組みで合成していくのだが、これが個人的には苦手。
素材とか種類がありすぎて把握できないし、効果も実感できない。
この辺、仕組みが複雑なのか、自分がついていけなくなってるのかは分からない(^^;

ファミコン世代のおじさん的には、次の街に行ったら一段強い武器が買える、というシンプルな仕組みがいいなぁ、と思ってしまうのよ。

まあ、今のところ理解して無くても普通に進められてるので、いいですけど。
あと、全体として、ゲームというより、キャラゲーだと思ってプレイしてるので、細かいことは気にしない。
シェリアとパスカルがイイネ。

ヴェスペリアが良いと思ったら、買ってもいいかも。

関連記事:
テイルズ オブ ヴェスペリア

関連サイト:
公式サイト

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テイルズ オブ ヴェスペリア

2010/04/29

発売日に購入して、苦節7ヶ月。
ついにクリアしたテイルズ オブ ヴェスペリア。

まあ、買ってちょっとやってしばらく放置してたんだけど。
序盤の段階で、グラフィックが微妙(趣味の問題)だなぁ、話も特に面白くないし……という印象だった。

ちなみに自分はテイルズシリーズ初めて。

が、まあFF13終わった時点でやるものが無くなったので、再開。

何も考えず進めて、中盤に差し掛かるくらいからちょっと面白くなってきた。

特にユーリとフレンで、目指す方向は同じなのに、考え方の違いが顕著になってくるあたりは
テーマ的にはよくあるパターンだけど、王道と言えるくらいの出来になっているので、個人的には好き。

簡単に言えば、世の中の悪に対して、理性をもってするか、本能をもってするか。
最終的にはうまく消化されてまとまるんだけど、もっとゴリゴリ突き詰めて欲しかったかな。ゲームとしてのバランスは悪くなると思うけど(笑

ユーリの性格描写の一貫性が強調されすぎている気もしたけど、キャラも大体好感が持てる。

あと、FFやった後だったからかもしれないけど、話にボリュームがあった。まだ続くのかってくらい。
RPG的には当たり前なのに、船とか飛空挺で動き回るとかあまり考えてなかったし。

終わってみればいい感じの作品だった。
まあ、唯一気になったのはネーミングセンスかな。
全部元ネタとかあるんだろうか。
なんか小学生が考えたみたい(失礼)

アクション性のある戦闘OKで、じっくり楽しみたい人にはオススメ。

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FINAL FANTASY XIII (ファイナルファンタジー13)

2009/12/27

完全にブランドだけで予約買いした。
なんだかんだで売れているようでさすが。

たぶん半分ほどプレイしたので、遅めの感想。

どうでもいいけど、
常に保守的だったドラクエに対し、毎回革新的なことをやるFF……
というイメージだったけど、冷静に考えると、いまや逆転?

例によって、最強ハードでハイクオリティで映画のようなグラフィック&ムービーを引っさげてきた。

こういうと批判的に聞こえるかもしれない。
実際そういう批判をしたいのだけれど、清清しいほどにハイクオリティなので、批判する気がなくなった。

昔、FF7とか8とかのムービーを見ながら、
このムービーくらいのクオリティをそのままゲーム画面にして遊びたいと思ったりもしたが、今それがだいぶ現実になってるっぽい。

まあそういうわけでグラフィックはそんな感じ。

マップは変な分岐とかなくてウロウロしないで済むので楽。いわゆる一本道。
自分は別に道探しがしたいわけじゃないので、これはOK。

あとやることと言ったら戦闘しかないけど、これは結構良い出来かもしれない。
個人的にはFF12が楽で良かったけど、今回は結構まじめにやらないと負ける。
ザコに負ける。

特徴的なのは
1.戦闘終わったらHP全快
2.魔法におけるMPの概念なし
3.ジョブの組み合わせを予め決めておいて戦闘中に切り替え
4.リーダーがやられたらゲームオーバー(でも直前からリスタートOK)
か。

1,2のおかげで毎回新たな戦闘を楽しめる。
戦闘が終わったら回復、終わったら回復、という面倒な作業が不要だ。
いきなりボスでも安心。

油断ならないのが3で、この組み合わせは戦闘中に設定できないので、
事前にちゃんと設定しておくことが重要になる。

全体としてみると、実戦だけに集中できる感じになっている。
逆に言うと、戦闘と戦闘以外が完全に切り離されている感じ。

総括すると充実した戦闘ゲーム付きムービーノベル。
というのが印象。

あとは一応武器レベルアップシステムとか、キャラの成長システムとかあるけど、特筆すべきことは無い。

でも、「FFでもやるか」と思わせてくれるだけでもお金払った価値はあったかなぁ。
(最近買ったガンダム戦記、テイルズ、Haloなど放置中)

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ZWEI II (ツヴァイ2)

2008/10/18

ファルコムのアクションRPG。

なんとなく買ってみた。
ファルコムは……ブランディッシュ3とかが最後だったな(いつの話だ)

まだ途中だけど、とりあえずの感想は、悪くない。
オープニングとか見てて失敗したかなと思ったけど、そうでもなかった。
気軽にプレイできる。BGMも結構良い。

なんか世界観的にクロノトリガーとかFF9とか思い出すんですよ。
キャラクターオリエンテッドなファンタジー。
浮遊島とか好きな人におすすめ。(限定的すぎ)

ビジュアル的には高品質設定にすれば初代PSよりいいくらいにはなる。
そこそこのグラボ(1~2万程度)積んでれば十分かと。

カナメの部分の、アクションはサクサクで問題なし。
戦略性よりもとにかく派手に暴れる系。

物理攻撃と魔法攻撃のボタンがあって、
押した瞬間キャラが入れ替わって攻撃してるとか、いい感じに動く。

後は、食べ物食べると、HP回復+経験値ゲット、というシステムだけど、これはどうだろう。

回復のために食べ物とっておくと、経験値増やせないし、
経験値のために食べ物使うと、ボス戦のための回復用が無い、みたいな。

まあ、普通にプレイしてる分には、そんなにストレスになるわけでもないからいいけど。

自分を責めるなとは言わぬ。
だが、筋違いの責まで全てを負おうというのはそなたの傲慢というものだ。

オススメ度★★★

関連記事:
デビルメイクライ4

関連リンク:
公式サイト

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