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ZWEI II (ツヴァイ2)

2008/10/18

ファルコムのアクションRPG。

なんとなく買ってみた。
ファルコムは……ブランディッシュ3とかが最後だったな(いつの話だ)

まだ途中だけど、とりあえずの感想は、悪くない。
オープニングとか見てて失敗したかなと思ったけど、そうでもなかった。
気軽にプレイできる。BGMも結構良い。

なんか世界観的にクロノトリガーとかFF9とか思い出すんですよ。
キャラクターオリエンテッドなファンタジー。
浮遊島とか好きな人におすすめ。(限定的すぎ)

ビジュアル的には高品質設定にすれば初代PSよりいいくらいにはなる。
そこそこのグラボ(1~2万程度)積んでれば十分かと。

カナメの部分の、アクションはサクサクで問題なし。
戦略性よりもとにかく派手に暴れる系。

物理攻撃と魔法攻撃のボタンがあって、
押した瞬間キャラが入れ替わって攻撃してるとか、いい感じに動く。

後は、食べ物食べると、HP回復+経験値ゲット、というシステムだけど、これはどうだろう。

回復のために食べ物とっておくと、経験値増やせないし、
経験値のために食べ物使うと、ボス戦のための回復用が無い、みたいな。

まあ、普通にプレイしてる分には、そんなにストレスになるわけでもないからいいけど。

自分を責めるなとは言わぬ。
だが、筋違いの責まで全てを負おうというのはそなたの傲慢というものだ。

オススメ度★★★

関連記事:
デビルメイクライ4

関連リンク:
公式サイト

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戦場のヴァルキュリア

2008/10/11

戦場のヴァルキュリアをプレイした。


ジャンルはシミュレーションRPG。
ターン制で各ユニットを動かしていくやつ。

ただ、実際の移動や戦闘アクション等はマップ上で自分が行う。
最後にやったSRPGはファイナルファンタジータクティクスとかだから、
それに比べたらまさに隔世の感。

グラフィックスはトゥーンレンダリングでアニメっぽい感じ。
というか、ゲーム全体通して、アニメを見てるようだった。

特筆すべきはその表情で、このシーンはこの表情しか無い!という
微妙なニュアンスを表現しきっている。すばらしい。
よくまあここまで技術が進歩したものです。

あと、わざわざ擬音語が出るのは面白いアイデアだったと思う。
もちろん効果音がちゃんと鳴ってるのに
「ダーン」とか、「ザッザッザッ」とか文字で出るのである。

日本の漫画・アニメ文化をふんだんに取り入れた力作に仕上がってると思う。


※以下、ネタばれ含む

ストーリーも無難。

だけど……

途中でイサラが!

ってどういうことか。

CVが桑島法子だから、このゲームを買ったようなものなのに

実際モチベーション下がった。

でもまあ、いまだトラスティベルのトラウマから抜けきれてなかったから、
それに比べたら、全く問題なし。

もちろん突っ込みどころはあるけど、まあきれいにまとまった、めでたし系。
万人受けするんじゃないかと。

久しぶりに、終わってほしくないゲームだった。
PS3買うならこれを買えリストに追加。

オススメ度★★★★

関連リンク:
戦場のヴァルキュリア 公式サイト
TVアニメーション 戦場のヴァルキュリア アニメ化決定!

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マリー・アントワネット

2008/08/30

マリー・アントワネットを見た。

マリーがフランスに入るところから、ベルサイユを脱走するところまでの内容。

気になってたんで期待してたけど、微妙。
今に面白くなるに違いない、そろそろ面白くなるだろう、いよいよ……
と思ってたら終わった。

スタイリッシュな演出をするとマリーの人生が描きづらく、
マリーを描くとスタイリッシュさが出せないという、ジレンマに落ちいっていて、
結局それが最後まで解消されてなかったと思う。

なので、ワンシーンとして良いところはいくつかあったけど、全体として見ると、
単調かつ冗長で眠くなる、という結果になっているように思った。

ベルばらとかでちょっとした予備知識があったからいいようなものの、
それすら無いと余計意味不明だったと思う。

あまりおすすめできない作品。

関連リンク:
公式サイト

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ライラの冒険 黄金の羅針盤

2008/04/26

ライラの冒険 黄金の羅針盤を見てきた。

以下、ネタバレあり。

えーと、雰囲気ゲーならぬ、雰囲気映画ってことでOKなんだろうか。

もしかしたら、続編への伏線的なものがあるのかもしれないけど、
展開が都合よすぎるかなー、と。

いきなり現れる魔女、
いきなり現れる飛行艇乗り
いきなり現れるクマ

個人的には、そういうの嫌いではないので、楽しかったですが、
気になる人はとことん気になるかも。
それはない、みたいな。

魂が肉体に宿るように、魂が動物として具現化し、
常に自分のそばにいるという「ダイモン」のアイデアは良かった。
PABを思い出したけど、
自己との対話をビジュアル的に示せる。
続編では、そのあたりもっと深く描かれればと思う。

後は……
クマ!カッコイイヨ、クマ!

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | クマ──!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

イオレク・バーニソン。

クマファンになった。

そんな映画。

関連記事:
神林長平 - 帝王の殻

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ActionScript 3.0 アニメーション

2008/03/22

某所で公開して好評だった、デモ。※音アリ音量注意

もともと、FLASHで、サウンドスペクトラム使って、ゲーム作ろうと思ってたのだが、
見つけた音楽がいい音楽だったので、そのままスクリーンセーバー的なデモに落ちついてしまった。

まあ、これはとりあえず置いといて……

ちょっと勉強してみようと思って買った。高かった。

ちょっと読んだ感じだと、
・タイムライン等使わず、コードだけで作成
・三角関数の意義等、実例で分かりやすく
・短いが、完全なソースコード
などがポイント高い。

CS3はもちろん、フリーの環境でもできるように配慮されているようだ。
序盤に超基本的なことも書いてくれてるのが嬉しい。

CS3で最初に実行されるクラスの指定方法とか……
(最初のシーンのプロパティにある「ドキュメントクラス」にクラス名を書けばOK)

OOPが一通りできて、コード中心でバリバリ書きたい方にオススメ。

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Panasonic ステレオインサイドホン RP-HJE300-K

2008/02/23

今まで使っていたPioneerのSE-CL30-J1が例によって断線したので、新しいのを買ってみた。

前のもそうだったのだが、擦れることの多いプラグの上の部分がどうしても弱い。
まあ、それはそれで諦めて買い替え時だと思うことにしてるけど。

一応、今回のはプラグ部分は一本線で、途中から左右に分岐してるタイプなので、
もしかしたらちょっと長持ちするかもしれない。

気になる音質は低音と音の広がりが強調された感じ。
パナソニックらしい、多くの人が、そこそこいいと思うような感じだろうか。
ポップスやロック向きだと思う。
HR/HMベースで聞いてたころには最適だったかもなー。

当然ながら、その分、中高音域のヌケは悪い。
音の広がり感はちょっと楽しいがやや不自然。
ジャズ、クラシックには不向きだと思う。
そもそもそういう用途じゃないとは思うけど。

っていうか、通勤時に使う機器にそんな細かい音質は気にしないぜ。

あ、フィット感はいい感じ。
あと携帯で使えるようにアダプタも付いてる。(使わないけど)

そんなわけで、評価としては普通、で。

関連記事:
Pioneer SE-CL30-J1 密閉型ダイナミックステレオヘッドホン

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デビルメイクライ4

2008/02/02


デビルメイクライ4をやってみた。
トレイラー出た時はどうかな、と思ってたけど、
実際やってみるとかなり面白い!

PS3とXbox360でやってみたけど、目だった差が無いのは、
さすがMTフレームワークといったところか……
PS3というハードをしっかりコントロールできてる感じ。

ただ、正直子供にはあんまりやってほしくない。
自分が親なら、やらせない。(だが、自分はやる(笑))

スタイリッシュアクション、と謳っていて、
派手なアクションやエフェクトにはスカッとするんだけど、
結局、弱い者を圧倒的な力でいたぶってストレス解消、みたいな、
なんか不健全なものを感じた。

確かに「力」に魅力を感じるのは普通だけれども、
そもそも、相手を傷つける「力」というのは醜いものだと思う。
それを「スタイリッシュ」な感覚として表現してしまうところに、
少し嫌なものを感じるんだと思う。

それでもやっぱり、この技術力は目を見張るものがある。
次世代機ファンはやっておいて損はしないと思う。

しかし、日本で作ったゲームなのに、セリフが全部英語なんだよなー。
この辺は限られた予算でいかに多くのパイをターゲットにできるか、
っていうところの基本戦略だと思うんだけど、
やっぱだんだんそうなっていくのかな。

(だったら、テトリスみたいな言語関係無いゲームが最強なわけだが)

なんにせよ、カプコン頑張ってる感じです。

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