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ZWEI II (ツヴァイ2)

2008/10/18

ファルコムのアクションRPG。

なんとなく買ってみた。
ファルコムは……ブランディッシュ3とかが最後だったな(いつの話だ)

まだ途中だけど、とりあえずの感想は、悪くない。
オープニングとか見てて失敗したかなと思ったけど、そうでもなかった。
気軽にプレイできる。BGMも結構良い。

なんか世界観的にクロノトリガーとかFF9とか思い出すんですよ。
キャラクターオリエンテッドなファンタジー。
浮遊島とか好きな人におすすめ。(限定的すぎ)

ビジュアル的には高品質設定にすれば初代PSよりいいくらいにはなる。
そこそこのグラボ(1~2万程度)積んでれば十分かと。

カナメの部分の、アクションはサクサクで問題なし。
戦略性よりもとにかく派手に暴れる系。

物理攻撃と魔法攻撃のボタンがあって、
押した瞬間キャラが入れ替わって攻撃してるとか、いい感じに動く。

後は、食べ物食べると、HP回復+経験値ゲット、というシステムだけど、これはどうだろう。

回復のために食べ物とっておくと、経験値増やせないし、
経験値のために食べ物使うと、ボス戦のための回復用が無い、みたいな。

まあ、普通にプレイしてる分には、そんなにストレスになるわけでもないからいいけど。

自分を責めるなとは言わぬ。
だが、筋違いの責まで全てを負おうというのはそなたの傲慢というものだ。

オススメ度★★★

関連記事:
デビルメイクライ4

関連リンク:
公式サイト

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戦場のヴァルキュリア

2008/10/11

戦場のヴァルキュリアをプレイした。


ジャンルはシミュレーションRPG。
ターン制で各ユニットを動かしていくやつ。

ただ、実際の移動や戦闘アクション等はマップ上で自分が行う。
最後にやったSRPGはファイナルファンタジータクティクスとかだから、
それに比べたらまさに隔世の感。

グラフィックスはトゥーンレンダリングでアニメっぽい感じ。
というか、ゲーム全体通して、アニメを見てるようだった。

特筆すべきはその表情で、このシーンはこの表情しか無い!という
微妙なニュアンスを表現しきっている。すばらしい。
よくまあここまで技術が進歩したものです。

あと、わざわざ擬音語が出るのは面白いアイデアだったと思う。
もちろん効果音がちゃんと鳴ってるのに
「ダーン」とか、「ザッザッザッ」とか文字で出るのである。

日本の漫画・アニメ文化をふんだんに取り入れた力作に仕上がってると思う。


※以下、ネタばれ含む

ストーリーも無難。

だけど……

途中でイサラが!

ってどういうことか。

CVが桑島法子だから、このゲームを買ったようなものなのに

実際モチベーション下がった。

でもまあ、いまだトラスティベルのトラウマから抜けきれてなかったから、
それに比べたら、全く問題なし。

もちろん突っ込みどころはあるけど、まあきれいにまとまった、めでたし系。
万人受けするんじゃないかと。

久しぶりに、終わってほしくないゲームだった。
PS3買うならこれを買えリストに追加。

オススメ度★★★★

関連リンク:
戦場のヴァルキュリア 公式サイト
TVアニメーション 戦場のヴァルキュリア アニメ化決定!

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ゲームとは

2008/03/01

自分が成長できないゲームは面白くない。

というか、成長してると実感できないゲームは面白くない。

だから、そのゲームの大部分が既に学習済みのことであるなら、
きっとそのゲームは飽きる。成長してる実感が無いから。

逆に難しーいゲームも飽きる。成長する前に潰されるから。

ちょっとやればちょっと成長できそうなゲームは面白い。

そして、この「ゲーム」という言葉を置き換えて通じるものは全部ゲーム。

「遊び」「勉強」「人生」「世界」

ただ表現が違うだけ。

だと思うことにしてる。

別にゲームがなんであるか、ということを決めたいわけではない。

ただ、自分なりの指標を持ってると、自分が何をしてるか見えてくることもある。

これから何をすればいいのかも。

考えること。
間違いに気付いたらすぐに認めること。
新しい指標にたどり着くこと。
弁証法的。
難しい。

関連記事:
「おもしろい」のゲームデザイン - 楽しいゲームを作る理論
木村央志 - ゲームクリエイター作法

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箱庭ダンジョン

2008/02/09

久しぶりに新しいWebサイトを作り始めた。

箱庭ダンジョン
http://dungeon.hakoniwa.net/

ウィザードリィっぽいダンジョンを作って遊ぼう、という企画。
とりあえず現時点でできるのは、
・プロファイル登録
・ダンジョンマップ作成(壁と床だけ)
・ダンジョンデータの保存・読込
・作ったダンジョンを歩き回る
ことくらい。

今後、
・イベントの作成
・ダンジョン同士のリンク
・プレイヤーのゲーム内交流
など、箱庭ノベルズではできなかった、ソーシャルな感じで進められればと思う。

例によってJavaScript。いい加減FLASHに、という気分ではあるけど。
ただ、最近のゲームやってると、もうエフェクトに凝ったりできる次元じゃないな、
というのを感じているので、開き直り気味で。

何も考えず、スクリプト書いてたらゲーム部分でファイル数25。30KBほど。
とりあえず自前でコメント部分と、インデント削除するスクリプト書いて連結したら19KBほどになった。
ちなみに改行も取ったら動かなくなった。
うーん、気をつけて書いたつもりだったが。

一応、ソースコードも公開中。
へこんでやる気が無くなる恐れのあるので、ツッコミはほどほどでお願いします。

それにしても、作ってる最中にこういうの見つけたりするとあせるから。マジで。
マネじゃないのにマネしてるように思われるし。

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デビルメイクライ4

2008/02/02


デビルメイクライ4をやってみた。
トレイラー出た時はどうかな、と思ってたけど、
実際やってみるとかなり面白い!

PS3とXbox360でやってみたけど、目だった差が無いのは、
さすがMTフレームワークといったところか……
PS3というハードをしっかりコントロールできてる感じ。

ただ、正直子供にはあんまりやってほしくない。
自分が親なら、やらせない。(だが、自分はやる(笑))

スタイリッシュアクション、と謳っていて、
派手なアクションやエフェクトにはスカッとするんだけど、
結局、弱い者を圧倒的な力でいたぶってストレス解消、みたいな、
なんか不健全なものを感じた。

確かに「力」に魅力を感じるのは普通だけれども、
そもそも、相手を傷つける「力」というのは醜いものだと思う。
それを「スタイリッシュ」な感覚として表現してしまうところに、
少し嫌なものを感じるんだと思う。

それでもやっぱり、この技術力は目を見張るものがある。
次世代機ファンはやっておいて損はしないと思う。

しかし、日本で作ったゲームなのに、セリフが全部英語なんだよなー。
この辺は限られた予算でいかに多くのパイをターゲットにできるか、
っていうところの基本戦略だと思うんだけど、
やっぱだんだんそうなっていくのかな。

(だったら、テトリスみたいな言語関係無いゲームが最強なわけだが)

なんにせよ、カプコン頑張ってる感じです。

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Wii & WiiFit

2008/01/02

あけましておめでとうございます

年末・年始は結構散財した。
暮れに5.1chシステム買ったり、
ロストオデッセイの封も開けないうちから、
安いエースコンバット6を発見してそれ買ってやってたり、
うちの親がWiiFitをやりたいと言ったので、それも買ったりした。

結局、次世代機は全て買ってしまったわけだ。

売り場をウロウロしたけど、やっぱりWiiの年齢層はかなり低いようで、
興味を引くようなソフトは無かったので、WiiとWiiFitのみゲット。
+100円で、やわらか頭塾もついてきた。

とりあえず、WiiFitを皆でやってみたけど、「皆で」というのがポイント。
1~3分で終わるミニゲームの集まりのようなものなので、皆でわいわいやるほうが楽しい。
まさに家族向け。一人でやるもんじゃなさそう。
ヨガとか筋トレくらいならいいかもしれないけど。

けど、一人で筋トレなら、ビリーをやるかな。

話変わるけどPS3で、ディスプレイにHDMIが無くても、
DVI端子があれば、HDMI->DVIのケーブルでつなげる、ということだったので、
IO DATAのLCD-TV241XBRにHDMIケーブル+HDMI->DVI変換アダプタをつけてやったらできなかったorz

変換アダプタがいかんのか?

にしてもHDMIケーブル高すぎ。
1.5メートルで3000円とは……

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RISE FROM LAIR ライズフロムレア

2007/12/08

PS3を買ったが、一本もソフト無しというのもアレなので、
RISE FROM LAIR(ライズフロムレア)というゲームを買ってみた。

雰囲気は、↓の通り。

ドラゴンにまたがって空を駆け回って敵と戦おう、という
フライングファンタジーシューティング(勝手に名づけた)

がっつり中世ファンタジーなので、
ロードオブザリングとか好きな人向け。
サウンドも7.1chに対応し、迫力はある。

そういう、雰囲気は良くできてると思うけど、コマ落ちっぽいのはPS3の特徴なのかな。
Xbox360はあまりそういうの感じないだけに、かなり気になる。

3D表現は、やたら凄いところと、ちゃっちいところの差が激しい。
例えば、水しぶきや、溶岩の流れとか適当な感じなのに、
水面のシミュレーションはいい感じ、とか。

まあ、グラフィック周りはノウハウの無さが響いているということにしよう。

操作は従来のゲーム機と違い、コントローラーの傾きによってドラゴンを操作する。
ファミコン時代に障害物を避けようとして体が動いてしまった人も多いだろうが、
このゲームでは実際避けられる(笑)

フライトシムではないので、墜落とかはなく、そういうとこでイライラしたりはしない。
目標ロックして高速で接近したりする時のスピード感は爽快。
この辺のゲーム性は高ポイント。

ゲームって、シナリオ・ストーリーという世界観、映像・サウンドという技術、
それに「超現実」的なゲーム性のようなものが相互に影響しあって、
ユーザーに新たな体験を提供するものだと思う。

そういう観点から言うと、本作はとても惜しい作品な気がする。
技術面があと一歩及べば相乗効果の歯車が動き出しそう、といったところ。

ゲーム始まる時のTHXのデモがすんごく長いのはロードのためだと思っておこう。

関連記事:
PLAYSTATION 3

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