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デビルメイクライ4

2008/02/02


デビルメイクライ4をやってみた。
トレイラー出た時はどうかな、と思ってたけど、
実際やってみるとかなり面白い!

PS3とXbox360でやってみたけど、目だった差が無いのは、
さすがMTフレームワークといったところか……
PS3というハードをしっかりコントロールできてる感じ。

ただ、正直子供にはあんまりやってほしくない。
自分が親なら、やらせない。(だが、自分はやる(笑))

スタイリッシュアクション、と謳っていて、
派手なアクションやエフェクトにはスカッとするんだけど、
結局、弱い者を圧倒的な力でいたぶってストレス解消、みたいな、
なんか不健全なものを感じた。

確かに「力」に魅力を感じるのは普通だけれども、
そもそも、相手を傷つける「力」というのは醜いものだと思う。
それを「スタイリッシュ」な感覚として表現してしまうところに、
少し嫌なものを感じるんだと思う。

それでもやっぱり、この技術力は目を見張るものがある。
次世代機ファンはやっておいて損はしないと思う。

しかし、日本で作ったゲームなのに、セリフが全部英語なんだよなー。
この辺は限られた予算でいかに多くのパイをターゲットにできるか、
っていうところの基本戦略だと思うんだけど、
やっぱだんだんそうなっていくのかな。

(だったら、テトリスみたいな言語関係無いゲームが最強なわけだが)

なんにせよ、カプコン頑張ってる感じです。

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ロストプラネット

2007/08/09

ロストプラネットをクリアした。

忘れかけるが、イ・ビョンホンが主役である。
全体にセリフの英語がなんか変だけど、キャラそのものは悪くない。

主に、イ・ビョンホンが直接戦うのと、
彼がVSという機体に乗って戦う2パターンがある。

巨大なAKというモンスターに立ち向かうのは、
ワンダと巨像のようなイメージ。弱点を集中攻撃していく、というもの。

VSに乗って戦うのは、ガンダム系をやった時のような感覚。
後半になるほどいい動きができるようになってくる。

見所は以前書いた影などだが、やはり全体にレベルが高い。
各オブジェクトの描写から、エフェクト、サウンドに至るまで、
次世代機の名に恥じない作りになっている。

FPSがどうしても苦手、というわけでなければ、
Xbox買ったらまずやっておいていいのではないかと思う。

関連記事:
ロストプラネットに見る影
ワンダと巨像

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ロストプラネットに見る影

2007/07/25

今更だけど、カプコン熱いなー。
3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座

なんつーか、ゲーム業界って、誤解が多いな。には概ね同意なんだけど、
こういうの見ると、次世代機や、コアユーザーを擁護したい気もする。

ともかく、増大する開発費を抑えつつ
クオリティを高めようとしているカプコンの努力は賞賛したい。

ちょうどロスプラやってて、感動したのは影。

影って不思議なもので、
無いと変だと言われ、あっても変だと言われる。
(と誰か言ってた)

そしてあるとやっぱり注目される。
古いところでは、ドラクエの気球の影が、
下の地形によって大きくなったり小さくなったりすることが話題を呼んだ。
(自分の周りでは)

最近だと、FFXでもキャラの下に楕円があるだけだったと思う。
それがFFX2で戦闘時はキャラに合わせて影ができてて、へーっと思った記憶がある。
ちょっとギサギサしてたけど、進歩したと思った。

それから考えれば、ロスプラの影はとんでもなく凄い。
なにしろ、影だけで、PS2の3倍のビデオメモリを消費して生成しているという。

影の生成方法にもいくつかあるようだが、
ロスプラは基本的に動的生成しているようだ。
輪郭部分もソフトになっていて違和感が無い。
(詳細は上記講座記事の後半部参照)

白い雪にフェンスの格子が鮮やかに映し出されている様や、
遠い夕日に伸びるVS(メカ)機体の影は感動モノ。
もちろんハイデフで見るべし。

・・・。

やっぱり擁護できないか。


↑PC版もある

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