しろログ

MOTOROLA XOOM Wi-Fi TBi11M

2011/05/22

iPad以来、何に使うの?とか、買ってから全然使ってない、という声続出のタブレット系デバイスを買ってみた。

XOOMのいいところは回線契約しなくていいところ。
漢らしいWiFi専用機なので、それはもう音楽プレイヤー買う感覚で買って、その日から使えます(当然無線LANは必要)。

ちなみに自分は、WiMAX搭載のノートPCに、USBのソフトウェアアクセスポイント機能付きの無線LAN子機デバイスを取り付けて使ってる。
XOOM→USB-WiFi付きノートPC→WiMAX→インターネットって感じ。

詳しいレポはすでにいろんなところに書いてあるので、個人的に使ってみた感想だけ書くと、

・画像ビューワーに関しては、付属のは画像リサイズアルゴリズムが貧弱で使えない。PerfectViewerとかオススメ
・動画は普通に再生できる。mkvとかも再生できた。
・WiFiは複数登録しておくと、つながるやつ探して勝手につながってくれて良い
・起動時間は2~30秒くらい。電源ONで即使用、とはいかない。サスペンドなら問題ない。
・操作感はサクサク。問題ない。
・Androidマーケットからのインストールが若干ぎこちない?自動でインスートルが始まらなかったり。
・FLASHプレイヤーは入ってないけど、簡単にインストールできる。ニコニコ動画、YouTubeもOK。
・画面キーボードは苦にならなかった
・SDカードはまだ使えない
・PCとの接続はマイクロUSB-USBのケーブルが必要。反応遅いけど、接続するだけでデータ転送できるようになる。

ざっくりそんな感じ。普通に手で抱えて使うのもいいんですが、動画とか見るのはブックスタンドに立てるのも良い。

全体的には、デバイスとして不満なところは特に無いものだった。(SDカードが後々使えれば)

なんですけど……

例によって、最近触ってません(゚∀゚)

だって、ネット接続するのにノートPC立ち上げないといけないんだもん←

いや、もともとXOOMとかに画像表示させてブックスタンドに置いて模写とかしたら楽そうだなあと思ったんだけどね……
普通に本置いて模写するほうが圧倒的に多いです。

私ってほんとバカ。


有線LANしかなくても、これでWiFi環境作れるよ。

関連サイト:
au 製品ラインナップ
IT media - Android3.0搭載のタブレット端末「MOTOROLA XOOM Wi-Fi」を試す
ケータイWatchでのレビュー
ASCII.jp - Honeycombタブレットの実力は? auのXOOMをチェック

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魔法少女まどか☆マギカ

2011/04/23

ノイタミナ枠とか、時々面白いアニメはあるけど、
魔法少女まどか☆マギカも、久しぶりに面白げなアニメだった。

最初は楽しい萌えアニメに違いないと思ってたのが、何話か進む間に平たく言えば鬱アニメだったという感じで、途中で録画予約もやめたんだけど、思い直して予約入れなおしたほどの、ある種中毒性というか、怖いもの見たさというか、そういうものを持ったアニメだった。

キャラクターデザインに蒼樹うめを起用しておいてこの内容、というところからも分かるように、基本的には視聴者の予想を(良い意味で)裏切る、あるいは上回る展開が続き、要所要所、1話に1個、衝撃的なシーンがあるという印象。

全体の構成も良くて、上記のような展開のある1~9話が、さらに10話の伏線になっているという、最後まで飽きさせない工夫がされている。

9話まで普通の話で10話で真相が、っていうのはよくあると思うけど、9話までもなかなか衝撃的な展開なので、10話の事実がさらにインパクトがある。

# しかし、10話の前に震災が起きて、10話は一部地域での放送、11・12話は放送中止ってどんなタイミングよって気はしたけど……
# (ともかく10~12話は先日まとめて放送された)

とりあえず、個人的な解釈としては、「希望」の再考、が主張されているのかな、という感じ。

絶望とは死にいたる病である。自己の内なるこの病は、永遠に死ぬことであり、死ぬべくして死ねないことである。それは死を死ぬことである。
キルケゴール

魔法少女にとっては、絶望が文字通り死にいたる病になってしまってるんだけど、では、希望が絶望を克服しうるか、という話で、まどかは希望を信じたんですね。
結果、世界には引き続き、希望がある世界になったけれども、問題は何一つ解決しなかった。
(もちろん、まどかが願った「希望」それ自体は何かを解決するものではないからね)

そして、なお続く魔法少女の無限の戦いに、希望は「がんばって」とささやく。

この「がんばって」のところ、すごい邪気が漂った演出になっていて、ここで「希望」がささやく「がんばって」がすごく残酷なものに思えた。

絶望は、確かに希望によって克服できた。
では、希望は我々をどこへ導いてくれるのか。

希望を批判するわけではないが、希望とは何か、再考を促すという点で面白い内容だった。

関連サイト:
魔法少女まどか☆マギカ公式サイト

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イース7

2011/03/21

ヴァルキュリア2に挫折して、じっくりかつ、確実に進めそうな正統派RPG探して、イースを買ってみた。
まさに正統派アクションRPG。

簡単&オーソドックスな操作。
単なる移動に加え、ジャンプ(通常の移動より、早く遠くへ飛べる)があるので、アクションに幅が出る。

基本サクサク進めるけど、ボスが若干強めに設定されているので、時々気合入れる必要がある。
最近ヌルゲーに浸ってたので、しっかり戦わないと倒せないボスとか久しぶりだった……

あと、敵を倒すと、お金とか素材とかバラバラと撒き散らすタイプなので、それを拾うのがちょっと面倒なこともある。

演出としては、主人公がしゃべらないタイプなのが個人的にはちょい残念。
音楽はかなりかっこいい感じで◎

どこでもセーブできるので、ちょこちょこ進めるにはいい感じ。
今のところ星4つくらいかな。

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NHK THE STAR - 久石譲

2011/02/12

NHKでやってた久石譲の特番見た。

インプット→直感→アウトプット的な話が興味深い。
そのアウトプットがさらに他者の直感を刺激する、その数の多さが大衆性ということなんじゃなかろうか。

要するに、最初から大衆性があるのではなく、発表後、多くの人に訴えかけることができて、結果として大衆性を帯びることになる、という。
作品にあらかじめ備わったものがあるとすれば、普遍性か。
久石さんの音楽に、普遍性があって、それが多くの人の心に響くことで、大衆性を獲得していく、というイメージ。

この場合の普遍性は、久石さんの原点でもあるリズム。
母親の胎内で心臓の鼓動を聞いているためかどうか、一定のリズムには安らぎがある、なんて話を聞いたことあるけど、そういうのを考えてもリズムは普遍的要素になりうるんじゃないかな。
普遍的なものを原点に持つというのはとても重要かもしれない。

あと、久石さんと写真家の繰上さんが同意してた、反射や直感。
以前将棋の羽生名人も「感覚を大事にする」みたいなこと言ってたけど、世界は違えど、一流の人たちが同じことを言っているんですよね。
これも面白い。

直感って、過去のあらゆる経験の総和だと思ってるから、直感を鍛えるには、特に一流のものに触れることだと思う。

何かしらアウトプットする人は、原点と直感、これを大切にすべきなのかもなー。

関連サイト:
NHK THE STAR

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JavascriptでtwitterのxAuth

2011/02/06

久しぶりの技術ネタですよ。
web以外の、例えばデスクトップ・モバイルアプリケーションでtwitterクライアントを作る場合、OAuthより、xAuthが便利。
xAuthを使うには、twitterの中の人にメールで許可申請が必要なんですけど、その辺のノウハウ書いてる人はたくさんいるのでググってみませう。

で、はまってたのがJavascriptでxAuthを使ってアクセストークンをもらうまでの処理。
そうですね。普通はJavascriptとか使わないですね。コンシューマキーとか隠すのとか面倒そうですし。
大体想像つくかもしれませんけど、Titaniumを使ってるんです。はい。

能書きはこのくらいで、とりあえず結論だけ書くよ。
あ、oauth.jsとsha1.jsはロードしておくように。

(function() {

    var accessor = {
        consumerSecret: "[your secret]",
        tokenSecret: ""
    };

    var message = {
        method: "POST",
        action: "https://api.twitter.com/oauth/access_token",
        parameters: {
            oauth_consumer_key : "[your key]",
            oauth_signature_method: "HMAC-SHA1",
            oauth_version : "1.0",
            x_auth_username : "[username]",
            x_auth_password : "[password]",
            x_auth_mode : "client_auth"
        }
    };

    OAuth.setTimestampAndNonce(message);
    OAuth.SignatureMethod.sign(message, accessor);

    var xhr = new XMLHttpRequest();

    xhr.open('POST', "https://api.twitter.com/oauth/access_token", true);

    xhr.setRequestHeader('Authorization',
                         'OAuth oauth_nonce="' + message.parameters.oauth_nonce + '"'
                         + ', oauth_signature_method="HMAC-SHA1"'
                         + ', oauth_timestamp="' + message.parameters.oauth_timestamp + '"'
                         + ', oauth_consumer_key="' + message.parameters.oauth_consumer_key + '"'
                         + ', oauth_signature="' + escape(message.parameters.oauth_signature) + '"'
                         + ', oauth_version="1.0"');

    xhr.onreadystatechange = function() {
        if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
            var responseParams = OAuth.getParameterMap(xhr.responseText);
            accessToken = responseParams['oauth_token'];
            accessTokenSecret = responseParams['oauth_token_secret'];
            alert(accessToken);
            alert(accessTokenSecret);
        }
    };

    xhr.send('x_auth_username=[username]&x_auth_password=[password]&x_auth_mode=client_auth');

})();

確認用なので、クラス化とか作法無視です。
要点は
・https://api.twitter.com/oauth/access_token へ POST。クエリ文字はいらんよ。
・POSTの中身(sendの引数)はこれだけでOK
・Authorizationヘッダ付けてね
の三点。
たったこれだけのこと、どれもtwitterの公式ドキュメントに書いてるんですけど、なんか無駄に試行錯誤してたので、メモ。

# っていうか、ヘッダの付け忘れが全ての元凶だっただけなんですが。
# あと、Firefoxでテストしててクロスドメインを忘れてたとか(twitterはOPTIONSに対応してないよ)

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あけましておめでとうございます

2011/01/02

去年はついに1ヶ月1記事のみになりましたが、地味に続いてる、しろログです。

今年も特に変わることなくいけたらなぁと思います。

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テイルズ オブ グレイセス エフ

2010/12/26

世界観に慣れただけかもしれないけど、
前作が序盤とっつきにくかったのに比べ、最初からはまりまくってる本作。

例によって週末ゆっくり進めてるので、クリアはしてない。

とりあえず、前作よりも戦闘時のロードとか早くなってて良かったなあと思う。
戦闘操作自体も慣れれば楽しい。

が、敵の属性・弱点だとか、バーの意味とか正直あまり理解してない。
あと、武器やアイテムをデュアライズという仕組みで合成していくのだが、これが個人的には苦手。
素材とか種類がありすぎて把握できないし、効果も実感できない。
この辺、仕組みが複雑なのか、自分がついていけなくなってるのかは分からない(^^;

ファミコン世代のおじさん的には、次の街に行ったら一段強い武器が買える、というシンプルな仕組みがいいなぁ、と思ってしまうのよ。

まあ、今のところ理解して無くても普通に進められてるので、いいですけど。
あと、全体として、ゲームというより、キャラゲーだと思ってプレイしてるので、細かいことは気にしない。
シェリアとパスカルがイイネ。

ヴェスペリアが良いと思ったら、買ってもいいかも。

関連記事:
テイルズ オブ ヴェスペリア

関連サイト:
公式サイト

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