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	<title>しろログ</title>
	<link>http://blog.hakoniwa.net</link>
	<description>Web、ゲーム、本、映画・アニメなど、感想・レビューが基本のブログ。</description>
	<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 07:43:24 +0900</pubDate>
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	<language>ja</language>
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		<title>あけましておめでとうございます</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/510</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 16:43:24 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>つれづれ</category>
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		<description><![CDATA[今年もよろしくお願いします！
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			<content:encoded><![CDATA[今年もよろしくお願いします！
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		<title>金沢将棋レベル100</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/509</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 18:59:10 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>つれづれ</category>
	<category>ゲーム</category><category>Android</category><category>アプリ</category><category>レビュー</category><category>感想</category><category>将棋</category>
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		<description><![CDATA[Android用のアプリ、金沢将棋レベル100を買ってみた。
willcomのW-ZERO3が長らく、金沢将棋専用機に成り下がっていたのだけど、最近いつの間にか電池が切れてたりするので、スマホで動かせ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Android用のアプリ、金沢将棋レベル100を買ってみた。

<a href="http://blog.hakoniwa.net/archives/396">willcomのW-ZERO3</a>が長らく、金沢将棋専用機に成り下がっていたのだけど、最近いつの間にか電池が切れてたりするので、<a href="http://blog.hakoniwa.net/archives/505">スマホ</a>で動かせる将棋アプリを探していた。
とりあえずフリーのを試したところ、小さい画面をタッチで動かすので、とにかく誤操作に悩まされ、結局どのアプリも似たようなものだろうと思ってたが、先日金沢将棋のページを見たら250円に割引中だったので、ダメもとで買ってみた。

一番気になるのは操作性だったけど、金沢将棋には自動で盤を拡大する機能があって、これが実に使いやすい。
動かしたい駒の周辺をタッチすると、いったんその辺りが拡大する。
そこで、移動したい駒を選択し、移動先をフリック＆タッチで指定する。
これだけのことなのに、ストレス度がまったく違う。

将棋のほうはレベル30で勝ったり負けたりなので、強さについては評価できないけど、まあ初心者に毛の生えた程度なら十分楽しめると思います。
ソフト的にはW-ZERO3版が気に入っていたので、特に気になることは無し。
一局終了後簡単に棋譜をメールで送信できるのも良いですね。

これをもって、W-ZERO3は完全にお役御免です(゜▽゜)

関連サイト：
<a href="https://market.android.com/details?id=jp.co.unbalance.AnKShogi">金沢将棋レベル100 - Android Market</a>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SONY VAIO Sシリーズ</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/508</link>
		<comments>http://blog.hakoniwa.net/archives/508#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 21:28:31 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>コンピューター</category><category>PC</category><category>SONY</category><category>VAIO</category><category>レビュー</category><category>感想</category>
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		<description><![CDATA[VPCSAシリーズを買ってみた。
3年くらい前にBTOで買ったPCが、買ったときからなんとなく調子悪かったのが、ここに来てたぶんメモリ起因で突然リブートしたりするようになったので。
スペック的には
W...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[VPCSAシリーズを買ってみた。

3年くらい前にBTOで買ったPCが、<a href="http://blog.hakoniwa.net/archives/452">買ったときからなんとなく調子悪かった</a>のが、ここに来てたぶんメモリ起因で突然リブートしたりするようになったので。

スペック的には
Win7pro、Core-i5、mem4GB、SSD128G、って感じのカスタマイズに。
なんというか、無駄の無いカスタマイズができるのってVAIO以外あるんですかね?
もうVAIOに慣れてしまってるので、あまり考えずSonyStyleでポチってるんですが。

Win7proっていうのが他にはあまりなくて、あっても既製品は17万～20万くらい(Let'snoteとか)の単価になる。
今回は13万ほど。やっすくなったなー。
6年前の半額です。性能ははるかに上。

とは言っても、やることはネット、デジ絵くらいなので、大体最近のPCなら問題無い。
ノートにしたのは停電・ブレーカー落ちに強いので。

SシリーズやZシリーズにはクアッドSSDでRAID0という愉快な選択肢があるんですが、無駄に高くなるので自重。
IOがボトルネックになるような作業もしないしね。
今回シングルSSDですが、Win7も起動・終了とも申し分ない速度です。快適。

しかし、同じVAIOでもふた閉じて、開けた時の挙動とか少しずつ違うんですよね。
今回、RGBで別ディスプレイをメインにしてるんですが、ふたを閉じた時は大丈夫なのに、開けた時に解像度設定が勝手に切り替わるんで、そこだけ困る。
閉じればまた元に戻るんだけれども。
うーん。

関係ないけど、PC買う時のワクワク感が100点中10点くらいになってることに気づいた。

100点 PC286VE(12MHz) 中古。初のマイPC。
95点 PentiumPro(200MHz) 初の自作マシン(Win95)
70点 AMDか何か 初めてのXPが動く自作マシン
50点 VAIO S91S 初めてのノートPC
40点 MacBook(intel CoreDuo) 初めてのmac
30点 安いPen4 HTの擬似クアッドコア
25点 VAIO type Z 初めてのWin7
10点 今回のVAIO Sシリーズ

まあ、時系列になってるわけで。当たり前と言えば当たり前かもね。
欲しいと思ったらすぐ買えるようになっちゃったわけだし。
PC雑誌で中古PCの価格表を眺めてた頃が懐かし・・・

11/4追記:
なんか有線LANの反応悪いんだけど、なぜ？
無線LANで接続して5～6分するとようやく有線LANが認識される・・

関連サイト:
<a href="http://www.sony.jp/vaio/products/SB3/">SONY VAIO Sシリーズ</a>

]]></content:encoded>
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		<title>テイルズ オブ エクシリア</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/507</link>
		<comments>http://blog.hakoniwa.net/archives/507#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 22:39:08 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>ゲーム</category><category>PS3</category><category>RPG</category><category>アニメ</category><category>ゲーム</category><category>テイルズ</category><category>レビュー</category><category>感想</category>
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		<description><![CDATA[PS3でのテイルズ3作目。
だんだん良くなっていく感じがするなぁ。
まあ、基本はキャラベースのゲームという気がするので、そこに主な楽しみを見出せないとあまり面白くないかもしれないけど……
今回、特にス...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PS3でのテイルズ3作目。
だんだん良くなっていく感じがするなぁ。

まあ、基本はキャラベースのゲームという気がするので、そこに主な楽しみを見出せないとあまり面白くないかもしれないけど……
今回、特にスキットや街中でのおしゃべりが増えてる気がする。

戦闘システムでは、味方キャラとコンビが組める(リンク)んだけど、それによって技が変化する。
このリンクも戦闘中簡単に組みなおせるので、さまざまな技を出したいときに出せる。
なんか前作とか、自分の操作が悪いせいか出しづらかったイメージがあるので、今回はかなり楽にいろいろ出せて楽しい。

レベルアップでの成長はFFのスフィア盤みたいな感じ。
ちゃんとやればかなりとがったキャラができそうだけど、自分は全部オートなので、まあ平均的な能力だろう。

あとユニークなのはフィールドにちらばる素材を集めて、武器屋、防具屋、道具屋等に納めることで売り物が成長していくことか。
集める意味がはっきりしていて、かつ簡単に、成果を確認できる。

シナリオ的には二人の主人公、どちらか一人の視点で進めることになる。
全部やりつくす場合は、2回プレイする必要がある。
これも最初はどうかと思ったけど、プレイ中、パーティが分かれるところがあって、その後の会話でいろいろ伏線が張られるので、ついもう一方もやってみたくなった。

全体としては、よりライトなユーザーにやさしくなりつつ、キャラ・シナリオが充実したという印象。
しばらくは楽しめそうです。

<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=3pc-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0053APBWE&ref=tf_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
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		</item>
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		<title>ソーシャルゲーム</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/506</link>
		<comments>http://blog.hakoniwa.net/archives/506#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 18:37:09 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>ゲーム</category><category>GREE</category><category>ゲーム</category><category>ソーシャルゲーム</category><category>モバゲー</category>
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		<description><![CDATA[
オンラインゲームはサービスであり、ゲームではない。それは世界であり、ゲームではない。それはコミュニティであり、ゲームではない。それはゲームそのものだと言う人は皆、重要な点を見落としている
「サービス...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
オンラインゲームはサービスであり、ゲームではない。それは世界であり、ゲームではない。それはコミュニティであり、ゲームではない。それはゲームそのものだと言う人は皆、重要な点を見落としている
<cite><a href="http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A88889DE1E1EAE2E6E2EAE2E2EBE2EAE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;df=2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7">「サービス化」で価格と秩序の破壊が進む 　北米ソーシャルゲーム最前線（２）</a></cite>
</blockquote>

ソーシャルゲームが流行り始めたころから、これはゲームか、ゲームというには程度が低くないか、なぜそんなゲームが流行るのか云々、といった話題が巻き起こり、自分でも、「ゲーム」とは言うものの従来の意味でのゲームではないと思ってはいたが、上記の言葉はその思いを的確に代弁している。

ソーシャルゲームは従来の(コンシューマゲーム的な)意味でのゲームとして売れているのではなく、サービスとして売れているということ。
それは、ソーシャルゲームを設計するうえで大きな指針になると思う。

しかし、よくよく考えると従来のゲームも十分サービス的な素質はある気がする。
たとえば、ドラクエは自分の分身をレベル上げて成長させ、姫を助け、最後は竜王倒して世界を救うという体験を提供するサービスと考えられる。
この体験の提供方法としてファミコンが選択されたわけで、それに対する対価は、ざっくり5500円と設定された。
単一の対価を設定するしかなかったのだ。
みんなが5500円払って、勇者体験サービスを楽しんだのである。

しかし、この5500円を高すぎると思った人もいれば、もっと払ってもいいからさらに楽しみたいと思った人もいるはずである。

その要望に応えることができるようになったのがソーシャルゲームだ。
例え装備が「どうのつるぎ」までしか買えなくても、お金は払わず、コツコツレベルを上げ続けて最後まで遊ぶ人もいれば、さっさと300円払って「ほのおのつるぎ」を買う人もいる。
人によっては、さらに多くのお金を払って、あらゆる武器や防具を手に入れたり、新たなシナリオを楽しむ人もいるだろう。

お金を払わない人は払わずに楽しみ、払う人は払って楽しむという感じで、ひとつのサービスを各ユーザーの価値観で楽しむことができるようになったということである。
良く言えば、ユーザーにとっては、自分の価値観に合った対価の支払いをきめ細かくできるようになったということになる。
クソゲーをつかまされて「こんなの8000円で買うんじゃなかった」と思うことがなくなるわけだ。

もちろん、ドラクエを無料で遊ばれてもいいことは無いのだが、最近のソーシャルゲームでは大体無料で遊んでくれるユーザーは、ゲームの引き立て役として重要な地位を占めている。
そのような設計になっている。

このあたりは別の議論なので、省略するが、ともかく、ソーシャルゲームをサービスとしてのゲーム提供と考えれば、ソーシャルゲームの現状についてはだいぶ理解しやすい。
<blockquote>ゲームはいずれ、すべてサービスへと向かっていく</blockquote>
って、そういうことでしょうね。
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MEDIAS N06-C</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/505</link>
		<comments>http://blog.hakoniwa.net/archives/505#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 15:00:13 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>つれづれ</category><category>NEC</category><category>スマートフォン</category><category>レビュー</category><category>感想</category>
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		<description><![CDATA[MEDIAS N06-C買ってみた。
仕事上、スマホもぼちぼち使い慣れておかないとね、ということで。
特に厳選して決めたわけではないけど、
・下り14Mbps
・テザリング対応
がとりあえずは入ってい...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.n-keitai.com/n-06c/">MEDIAS N06-C</a>買ってみた。

仕事上、スマホもぼちぼち使い慣れておかないとね、ということで。
特に厳選して決めたわけではないけど、
・下り14Mbps
・テザリング対応
がとりあえずは入っていてほしかった感じで。

瞬撮＋最薄が宣伝文句で、確かに薄い。
薄くてパッキリ割れそう……

カメラのほうは、電源ボタン押す→ロック解除→撮影までは5～6秒程度ってところ。
一度起動させれば早いけどね。

ただ、撮影性能はそこまで高くない気がする。まあ、デジカメと比べれば当たり前なんだけど。
具体的にはオートフォーカスが甘めだったり、晴天下で暗く写るとか、正直使いづらい。
こまめにモード選択したり、明るさ調整したりが必要かな。

テザリングに関しては問題無さそう。
アクセスポイントモードにして普通に他の機器から通信を受け付けられる。
ただし、このモードの場合、料金体系が変わって、上限1万円強になるのが、ちょっと痛い。

Web閲覧は3Gだとだいぶ遅いので、WiFiがベスト。

あとサイクリングする身としては、Googleマップがとても助かるくらい。

普段使ってる感想はそのくらいかな。
全体に可もなく不可もなく……。あとは入れるアプリ次第かね。

あ、ちなみにもう画面に傷が付きました……
カバーやら保護シートは必要だね。
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ドラゴンクエスト9</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/504</link>
		<comments>http://blog.hakoniwa.net/archives/504#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 08:25:37 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>ゲーム</category><category>RPG</category><category>ゲーム</category><category>スクエア・エニックス</category><category>レビュー</category><category>感想</category>
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		<description><![CDATA[ドラゴンクエスト9をプレイしてみた。
って何年前の話題だよ、って感じですが。
もともとDSになった時点であまりやる気がおきなかったので放置していたのが、
アルティメットヒッツ版になって安くなってたのを...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ドラゴンクエスト9をプレイしてみた。

って何年前の話題だよ、って感じですが。
もともとDSになった時点であまりやる気がおきなかったので放置していたのが、
アルティメットヒッツ版になって安くなってたのをふとしたきっかけで買ってみた。

当時のレビューではつきまとう妖精がうざいとか、戦闘のテンポが悪いとか言われていたけど、思ってたほどではなかった。
個人的には全部許容範囲。

あとは普通に安心のDQクオリティという感じで。
久しぶりにDQシリーズプレイすると、忘れかけてた音楽・シナリオ・バランスの良さに気づくなー。

特にシナリオは結構ベタな展開も多いけど、動機付けから結末までが無理なくコンパクトに収まっているなど、あらためて感心するところが多かった。

アバターシステムもどうかと思ったけど、やってみると、これもアリだな、という感じ。
途中かなりちぐはぐなファッションになるけど。

そういえば、本作はすれ違い通信が話題になったけど、こういう機能って時期逃すとほとんど遊べないよね……

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]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>MOTOROLA XOOM Wi-Fi TBi11M</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/503</link>
		<comments>http://blog.hakoniwa.net/archives/503#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 12:49:29 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>つれづれ</category><category>Android</category><category>MOTOROLA</category><category>XOOM</category><category>レビュー</category><category>感想</category>
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		<description><![CDATA[iPad以来、何に使うの？とか、買ってから全然使ってない、という声続出のタブレット系デバイスを買ってみた。
XOOMのいいところは回線契約しなくていいところ。
漢らしいWiFi専用機なので、それはもう...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[iPad以来、何に使うの？とか、買ってから全然使ってない、という声続出のタブレット系デバイスを買ってみた。

XOOMのいいところは回線契約しなくていいところ。
漢らしいWiFi専用機なので、それはもう音楽プレイヤー買う感覚で買って、その日から使えます(当然無線LANは必要)。

ちなみに自分は、WiMAX搭載のノートPCに、USBのソフトウェアアクセスポイント機能付きの無線LAN子機デバイスを取り付けて使ってる。
XOOM→USB-WiFi付きノートPC→WiMAX→インターネットって感じ。

詳しいレポはすでにいろんなところに書いてあるので、個人的に使ってみた感想だけ書くと、

・画像ビューワーに関しては、付属のは画像リサイズアルゴリズムが貧弱で使えない。PerfectViewerとかオススメ
・動画は普通に再生できる。mkvとかも再生できた。
・WiFiは複数登録しておくと、つながるやつ探して勝手につながってくれて良い
・起動時間は2～30秒くらい。電源ONで即使用、とはいかない。サスペンドなら問題ない。
・操作感はサクサク。問題ない。
・Androidマーケットからのインストールが若干ぎこちない？自動でインスートルが始まらなかったり。
・FLASHプレイヤーは入ってないけど、簡単にインストールできる。ニコニコ動画、YouTubeもOK。
・画面キーボードは苦にならなかった
・SDカードはまだ使えない
・PCとの接続はマイクロUSB-USBのケーブルが必要。反応遅いけど、接続するだけでデータ転送できるようになる。

ざっくりそんな感じ。普通に手で抱えて使うのもいいんですが、動画とか見るのはブックスタンドに立てるのも良い。

全体的には、デバイスとして不満なところは特に無いものだった。(SDカードが後々使えれば)

なんですけど……

例によって、最近触ってません(ﾟ∀ﾟ)

だって、ネット接続するのにノートPC立ち上げないといけないんだもん←

いや、もともとXOOMとかに画像表示させてブックスタンドに置いて模写とかしたら楽そうだなあと思ったんだけどね……
普通に本置いて模写するほうが圧倒的に多いです。

私ってほんとバカ。

<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=3pc-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0001CQAAQ&ref=tf_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>

<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=3pc-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B004AP8QMA&ref=tf_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
有線LANしかなくても、これでWiFi環境作れるよ。

関連サイト：
<a href="http://www.au.kddi.com/seihin/ichiran/digitallife/xoom/index.html">au 製品ラインナップ</a>
<a href="http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1104/14/news011.html">IT media - Android3.0搭載のタブレット端末「MOTOROLA XOOM Wi-Fi」を試す</a>
<a href="http://k-tai.impress.co.jp/docs/column/stapa/20110509_444196.html">ケータイWatchでのレビュー</a>
<a href="http://ascii.jp/elem/000/000/596/596408/">ASCII.jp - Honeycombタブレットの実力は？ auのXOOMをチェック</a>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRSS>http://blog.hakoniwa.net/archives/503/feed/</wfw:commentRSS>
		</item>
		<item>
		<title>魔法少女まどか☆マギカ</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/502</link>
		<comments>http://blog.hakoniwa.net/archives/502#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 11:33:26 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>つれづれ</category><category>アニメ</category><category>キルケゴール</category><category>感想</category><category>考察</category>
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		<description><![CDATA[ノイタミナ枠とか、時々面白いアニメはあるけど、
魔法少女まどか☆マギカも、久しぶりに面白げなアニメだった。
最初は楽しい萌えアニメに違いないと思ってたのが、何話か進む間に平たく言えば鬱アニメだったとい...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ノイタミナ枠とか、時々面白いアニメはあるけど、
魔法少女まどか☆マギカも、久しぶりに面白げなアニメだった。

最初は楽しい萌えアニメに違いないと思ってたのが、何話か進む間に平たく言えば鬱アニメだったという感じで、途中で録画予約もやめたんだけど、思い直して予約入れなおしたほどの、ある種中毒性というか、怖いもの見たさというか、そういうものを持ったアニメだった。

キャラクターデザインに蒼樹うめを起用しておいてこの内容、というところからも分かるように、基本的には視聴者の予想を(良い意味で)裏切る、あるいは上回る展開が続き、要所要所、1話に1個、衝撃的なシーンがあるという印象。

全体の構成も良くて、上記のような展開のある1～9話が、さらに10話の伏線になっているという、最後まで飽きさせない工夫がされている。

9話まで普通の話で10話で真相が、っていうのはよくあると思うけど、9話までもなかなか衝撃的な展開なので、10話の事実がさらにインパクトがある。

# しかし、10話の前に震災が起きて、10話は一部地域での放送、11・12話は放送中止ってどんなタイミングよって気はしたけど……
# (ともかく10～12話は先日まとめて放送された)

とりあえず、個人的な解釈としては、「希望」の再考、が主張されているのかな、という感じ。

<blockquote>絶望とは死にいたる病である。自己の内なるこの病は、永遠に死ぬことであり、死ぬべくして死ねないことである。それは死を死ぬことである。
<cite>キルケゴール</cite></blockquote>

魔法少女にとっては、絶望が文字通り死にいたる病になってしまってるんだけど、では、希望が絶望を克服しうるか、という話で、まどかは希望を信じたんですね。
結果、世界には引き続き、希望がある世界になったけれども、問題は何一つ解決しなかった。
(もちろん、まどかが願った「希望」それ自体は何かを解決するものではないからね)

そして、なお続く魔法少女の無限の戦いに、希望は「がんばって」とささやく。

この「がんばって」のところ、すごい邪気が漂った演出になっていて、ここで「希望」がささやく「がんばって」がすごく残酷なものに思えた。

絶望は、確かに希望によって克服できた。
では、希望は我々をどこへ導いてくれるのか。

希望を批判するわけではないが、希望とは何か、再考を促すという点で面白い内容だった。

関連サイト：
<a href="http://www.madoka-magica.com/">魔法少女まどか☆マギカ公式サイト</a>

<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=3pc-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B004INGZAE&ref=tf_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>イース7</title>
		<link>http://blog.hakoniwa.net/archives/501</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 17:43:20 +0900</pubDate>
		<dc:creator>しろいわ</dc:creator>
		
	<category>ゲーム</category><category>RPG</category><category>ゲーム</category><category>ファルコム</category><category>レビュー</category><category>感想</category>
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ヴァルキュリア2に挫折して、じっくりかつ、確実に進めそうな正統派RPG探して、イースを買ってみた。
まさに正統派アクションRPG。
簡単＆オーソドックスな操作。
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ヴァルキュリア2に挫折して、じっくりかつ、確実に進めそうな正統派RPG探して、イースを買ってみた。
まさに正統派アクションRPG。

簡単＆オーソドックスな操作。
単なる移動に加え、ジャンプ(通常の移動より、早く遠くへ飛べる)があるので、アクションに幅が出る。

基本サクサク進めるけど、ボスが若干強めに設定されているので、時々気合入れる必要がある。
最近ヌルゲーに浸ってたので、しっかり戦わないと倒せないボスとか久しぶりだった……

あと、敵を倒すと、お金とか素材とかバラバラと撒き散らすタイプなので、それを拾うのがちょっと面倒なこともある。

演出としては、主人公がしゃべらないタイプなのが個人的にはちょい残念。
音楽はかなりかっこいい感じで◎

どこでもセーブできるので、ちょこちょこ進めるにはいい感じ。
今のところ星4つくらいかな。

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