2008 3月 - しろログ

古典

2008/03/29

1日1冊本を読んでも、10年で4000冊も読めない。

そんなわけで、わけのわからない新刊をあさるより、
人間の寿命以上生きてる本を読んだほうが、
「当たり」の確率がとっても高い。

それだけ。

そして、実際、そうだと思う。

古典、おすすめ。

最近、読んでないけど。

最後は自分で考えないと、だめだね。

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ActionScript 3.0 アニメーション

2008/03/22

某所で公開して好評だった、デモ。※音アリ音量注意

もともと、FLASHで、サウンドスペクトラム使って、ゲーム作ろうと思ってたのだが、
見つけた音楽がいい音楽だったので、そのままスクリーンセーバー的なデモに落ちついてしまった。

まあ、これはとりあえず置いといて……

ちょっと勉強してみようと思って買った。高かった。

ちょっと読んだ感じだと、
・タイムライン等使わず、コードだけで作成
・三角関数の意義等、実例で分かりやすく
・短いが、完全なソースコード
などがポイント高い。

CS3はもちろん、フリーの環境でもできるように配慮されているようだ。
序盤に超基本的なことも書いてくれてるのが嬉しい。

CS3で最初に実行されるクラスの指定方法とか……
(最初のシーンのプロパティにある「ドキュメントクラス」にクラス名を書けばOK)

OOPが一通りできて、コード中心でバリバリ書きたい方にオススメ。

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携帯ホムペ作成サイト「リゼ」オープン

2008/03/15

Lyze

仕事で開発していた女性向け携帯ホムペ作成サイト、「リゼ」がオープンしました。
HTMLタグとか分からなくてもOK。
パーツを組み合わせてホムペ作り。
ブログ感覚でデザインをガンガン着せ替えられる。
という感じ。

一段上のプロフ的な感覚で使ってみるのも良いかと。
友達同士での共同運営等もできます。

ということで、久しぶりに携帯サイト開発したけど、
最近の携帯は画面広いし、通信速度も速いしで、
3年前とは大分感じが違いますね。

自分のP900iも、究極のiモードだったはずなのに……

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将棋

2008/03/08

ここ最近、将棋に凝りだした。
電車の中で詰将棋やってるおかげで、読書がめっきり減った。

とりあえず、やろうと思ったのは、
・奥が深そうなので、長い時間続ける価値がありそう
・年とってもできそう
・局面を把握し、先を読む能力が鍛えられそう
・きちんと詰む訓練
という感じ。

特に、最後の二つ。
なんとなく、自分のやってることは目先の対処が多いと感じていたので。
将棋では相手の攻めに都度対応してもあまり意味が無い。
攻めを予測して受けを作っておく、これを意識するだけで大分違う。

きちんと詰むというのもそうで、
実際、詰将棋とかやると、見落としが多い……。
最後まできっちり確認しましょう、みたいな感じで。

それと、始めて気が付いたのは、将棋って協力しあうゲームなんだなぁ、と。
どんな駒も一つでは絶対に勝てなくて、必ず他の駒のバックアップが必要なんですね。

将棋って駒並べた後何していいか分からなかったけど、
・まず玉(王)を安全なところに置いて金や銀が守る
・ある程度布陣が出来たら、相手の守りの薄そうなところを攻める
というとっかかりが分かってからちょっと面白くなった。

後は、こう指したら、相手はこうくるだろうから…の繰り返しで、かなり脳トレ状態。
頭をフル回転させたい方に最適(笑

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ゲームとは

2008/03/01

自分が成長できないゲームは面白くない。

というか、成長してると実感できないゲームは面白くない。

だから、そのゲームの大部分が既に学習済みのことであるなら、
きっとそのゲームは飽きる。成長してる実感が無いから。

逆に難しーいゲームも飽きる。成長する前に潰されるから。

ちょっとやればちょっと成長できそうなゲームは面白い。

そして、この「ゲーム」という言葉を置き換えて通じるものは全部ゲーム。

「遊び」「勉強」「人生」「世界」

ただ表現が違うだけ。

だと思うことにしてる。

別にゲームがなんであるか、ということを決めたいわけではない。

ただ、自分なりの指標を持ってると、自分が何をしてるか見えてくることもある。

これから何をすればいいのかも。

考えること。
間違いに気付いたらすぐに認めること。
新しい指標にたどり着くこと。
弁証法的。
難しい。

関連記事:
「おもしろい」のゲームデザイン - 楽しいゲームを作る理論
木村央志 - ゲームクリエイター作法

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